Nudimo izbor igara za djecu pet-šest godina. Te igre su usmjerene na razvoj emocionalne sfere djeteta. Obrazovne igre, uloga i cilj razviti djetetov govor.
Obrazovne igre za djecu 5-6 godina
? Igra "Papa - Mama"
Dijete je pozvan da zamislite da je tata (i ako je djevojka, majka).
- I mama i tata su zauzeti cijeli dan. Oni imaju puno slučajeva. Ako ti je tata, što ćeš napraviti posao?
- A sada misliti što ste oduvijek učinio je da sam ja papa, već samo ono što tvoj tata radi.
- Sada kada ste sami pokušali kao tata, mislim i kažem,
- Ako je tata mogao odgovoriti na sva Vaša pitanja koja će ga pitati o sebi? Više staviti na, to bolje.
- Što pitanja pitati tatu?
U skladu s tim, tata može "zamijeniti" majku.
? Igra "Sunce"
Važno je da se izazovu djetetove pozitivne emocije. Da biste to učinili dobro koristi igru "Sun". Zamolite djecu da nacrtati sunce. Najvažniji uvjet je da su se smiješi kao sunce. Zatim ih hvale i reći im da je soba bila mnogo lakša jer pokriveno "Sunce".
? Igra "Zmaj"
U ovoj igri, djeca razvijaju pozitivan rječnika. Za pripremu za ovu igru, morate napraviti zmaja s velikim brojem strašnih zuba. Na primjer, to može biti slika (prilično velik) ili kartonsku sliku glave zmaja u čije usta utakmice (ili još bolje mala slatkiša) staviti puno "zuba".
Djeca su rekli priču.
"Mitski grad napali zubat strašna zmaja. Za borbu protiv strašnu zmaj je jedan čarobni način. To je strašno boji dobre riječi sa slovom D s ovim pismom započinje dobro. Kad kažem dobro riječ slovom D, zmaj padne na jednom zubu. Pomozite stanovnici grada da se nosi sa strašnim zmajem, sjetite se koliko je dobro porazgovarati s slovom D ".
Kad dijete nazove riječ sa slovom D (dobro, a ne "budala"), on ima pravo na crno iz zuba (ako je obojena verzija) ili povući jednu utakmicu, slatkiše. Pobjednik je onaj tko zashtryhoval više zubi dobio više utakmica ili čokolade.
? Igra "Riječi"
Pročitajte sljedeći tekst dijete.
"Tu je loša riječ, dobro. Jedan dječak je izgubio sve dobre riječi, a ostalo mu je loše (sada, budalo, turd, i slično). A onda je moja majka donijela dječaka do liječnika. Liječnik pregledao dječaka i rekao mu da mora tražiti izgubljene dobre riječi i zamijeniti ih loše. Pomoć dječaka i pronaći što više dobra riječ za korištenje u razgovoru s prijateljima. "
- Što je najbolja riječ ste pronašli?
- Razmislite o najboljim pozdrav.
- Sada reći zbogom najljubaznija.
? Igra "Funny Tale"
Možete misliti smiješno priča. Da biste to učinili, pitajte svoje dijete riječi navedene u nastavku i čine ga priča, tako da su ove riječi bile su glavna priča.
Bake i djedovi, Gingerbread Man, FOX, nogomet.
Za skupine djece može doći do zajedničkog priču gdje svatko dolazi s "komad" Priče naizmjence.
? Igranje "Dajem vam dar"
Sva djeca se postroje u rangu, a svaka dolazi s onim što dar je da će dati pravi susjed. Korištenje izraza lica i gestama i malo verbalne tragove, ali ne izravno poziva na "dar", što pokazuje njegovu pravu player. Nakon što je pogodio "dar" ispravno, ona počinje da "lift" tvoj "dar" pored igrača na desnoj strani, i tako, dok ne dođete do kraja linije. Posljednji "daje" svoj "dar" prvi igrač. Pobjednik je onaj čiji je dar bio najbolji, a tko pogađate svoj dar najviše od svega. No, ova igra nije potrebno odabrati pobjednika. Djeca dobiti pravi užitak iz procesa igre.
? Igra "Magic Hat"
Prvi korak za malu djecu se nudi na sliku da pogodite tko je sjedio na šešir na slici: "Dobar mađioničar je Magic Hat. Pogledajte ga. "
Kada čarobnjak govori pravopisa ga pod šešir postoje različite životinje. "Pogledajte donje slike i pogodite tko je sjedio ispod šešira."
Sljedeća faza - sama igra. Uzmite stari šešir, i to čini 'čudo'. Adult povezana s djetetom u šešir ili joj lijepe lukove, cvijeće, šljokicama prilogu. Tada pokupiti igračke koje se mogu skrivene pod šeširom, tako da su neki element igračke (rep, pješice, komad haljina lutke i t. D.) ispružio ispod šešira. Zadatak djece - kako bi se utvrdilo što se krije ispod šešira.
U dobi od sedam godina dijete ulazi u novi status - on ide u školu, postao student. Sada, za druge je vodeći trening aktivnost koja će uvijek biti u očima odraslih je važniji od igre.
Međutim, dijete je dijete, a za nekoliko godina doći će donijeti ga igrati najveći broj pozitivnih emocija, zadovoljstva i interesa, pogotovo ako se trening će biti previše teško za student i da će biti u pratnji negativnih trenutaka u obliku cenzure, niske procjene izrazio nezadovoljstvo djeteta odrasle osobe ili dosade.
Stoga, posebna važnost je formiranje ove igre ponašanja koja ne samo da će odvratiti dijete od učenja, već da se stimulira interes u njemu. "Nastava s oduševljenjem" nalazi se u vrijeme kada dijete osjeća osjećaj trening specifičan za igru: zabava, zanimanje, nedostatak umora i t E. Nije ni čudo da je izraz "učenje (ili rade) svira", odražavajući jednostavnost i kvalitetu. prednosti relevantnih aktivnosti.
Dakle, možemo koristiti
Potencijal igre kako oblikovati djetetovu obrazovni određenu količinu znanja u oblikovanju ponašanja i učenje kroz igru potaknuti interes za učenje. Te značajke igre u dobi od 7-10 godina, uz to što sve gore spomenuto.
Mi nudimo
Niz igaraKoje tvore složene suprotnim stranama psihe, ličnosti, ponašanje dobi djeteta.
Djeca 5-6 godine su vrlo mobilni i zahtijevaju aktivne motoričke igre. U ovoj dobi dominira razvoj razmišljanja i specifičnih vještina formiraju grupe interakciju. Osnovni uvjet za progresivni razvoj djeteta zagovara dajući mu prilike motornih aktivnosti kroz koje se razvijaju kao gore karakteristikama i mentalnog ustroja cijele djeteta.
? Igra "Cotton susjed" Ova igra je razvijen pažnju i koordinacije. Djeca sjede u krugu oko jedni druge. Svaki sudionik igra stavlja svoje ruke na bokove susjeda s desne i lijeve strane. Odredite s kojim igra počinje. Nakon vodeći tim prvi igrač Slama dlan na desno bedro susjeda. Susjed treba što je prije moguće zalupiti bedra prvi igrač ("povratak" pamuk) i slap na susjeda kuka na desnoj strani. On mora "proći" pamuk njegov susjed s desne strane, ne zaboravite prije tog "povratka" pamučne susjeda s lijeve strane, i tako dalje. D.
Igra radi na brzim tempom. Jedan igrač koji napravi grešku, iz igre, stolice preselio, a igra se nastavlja. Osvojite posljednje tri (ili dva, po ocjeni organizatora igre) igrača koji ne su prošli.
? Igra "skakanje na jednoj nozi" Svi sudionici se postroje u rangu i ekipa početi skakati na mjestu na jednoj nozi. Pobjednik je najbrži.
? Igra "Crow trčanje" U početku je ponudio djeci pokušati što radi guske (navprysyadky brzo i vperevalku). Zatim odrediti udaljenost, a svi igrači postroje na početku. Djeca sjede na svojim petama i dobiti spremni za bijeg, kao guske. Nakon vodeći tim sve početi prikazivati "guska korak". Odrediti pobjednika. Igra se može ponavljati sve dok djeca su zainteresirani. To mogu biti uključeni kao dio složenih priča igre (poput "Sretan počinje" ili "lov na blago"), a može poslužiti i kao fantomski kazne u igrama, gdje vam je potrebna.
? Igra "Racing zeko" Igra je slična prethodnim tehnikama. Sva djeca se postroje u činu, spojiti noge i skočiti na timskom vodstvu sa zatvorenim stopalima ("zeko") do kraja. Svi su dobrodošli vrlo brzo "zečica". Možete nagraditi mrkve ili kupusa.
Varijanta ove igre je skakanje na jednoj nozi. Svi sudionici su na jednoj nozi i tražiti što je prije moguće dostrybaty završiti.
? Igra "stometrovku žabe" To je također vrlo aktivna i zabavna igra. Sada se natječu "žaba". "Žabe" može ići na sve četiri, zgrčene skok oslanjajući se na ruke i "plivati" - puzati na trbusima. Odredite udaljenost: to je "put" - kao što bi trebao biti "puzati"; "Bush" - što im je potrebno za skok; "ribnjak" - za to mora "plivati". Tada su svi postrojeni na početku, a tim vodeći u utrci počinje. Tijekom igre domaćina može sugerirati da je počeo "Bush" ili "cijene", a zatim "skupo" i tako dalje. N. trenirati pozornost i pamćenje isključuju savjete, a ako je dijete izgubila, dodijeliti kaznu globe (npr , skakati "žaba" oko stola, stolica). Osvojite najviše živo i točno.
? Igra "Stonoga" Djeca su podijeljena u dvije ekipe i nalaze se u uzlaznoj od najviše do najniže. Prvi čučnjeva i gaćice svoju lijevu ruku između nogu natrag. Što se krije iza njega je tu ruku desnicu i ljevicu gaćice između mojih nogu natrag. Treći igrač drži desnu ruku na lijevu (prosunutuyu) druge strane, i prije njegova lijeva promiče i tako to ide u cijelom lancu zapovijedanja. Postojale su dvije "stonoge". Sada je vrijeme za početak utrke. Na naredbu vožnje "stonoge" zalet na početnoj trakom. Ako route "stonoga" raspadne, ona mora ponovno povezati i nastaviti s radom. Pobjednik je tim čiji je "stonoga" prvi došao do cilja.
? Igra "Novine kapica" Svi sudionici u igri su podijeljeni u dvije ekipe. Žetva dvije kape iz novina (kao što je ranije učinio u žurbi novinske kape za zaštitu od sunca). Šeširi "novinski kape" mora biti velik, prostran. Relej. Timovi se postroje u dva reda, a prvi članovi stavili na "novinama haube" i pokrenuti na određene oznake i leđima. Prijenos "roto kapu" drugi igrač u njihovim redovima, a repriza. "Cap" Ne mogu držati za ruke, ali ako je pao iz moje glave, to moramo vratiti i nastaviti utrku. Pobjednik je ekipa koja je završila na prvom palicu.
? Igra "Prijenosni unatrag - prema naprijed" Svi igrači su raspoređeni u stupce (broj ekipa) natrag u cilj. Prvi na početku dobiva palicu. Za prvu momčad dovesti reprezentativci pokrenuti natrag do cilja, ima rotirajući 180 stupnjeva i natrag trčanje leđa. Prijenos Baton sljedeći član njihove momčadi, sve ponovio t. E. najbrže momčad pobijedi.
? Igra "Putovanje kroz močvaru" Igra je napravljen na temelju releja. U organizaciji dvije ekipe. Svaka ekipa dobiva dva listova A4 papira. Obje momčadi moraju prijeći "močvaru". (Morate unaprijed odrediti koliko će room "Močvara".) "Močvara" možete samo premjestiti na "kvrga". "Bush" - komad papira koji stavlja igrača ispred njega i stoji na njemu s obje noge. Zatim stavite pred drugi list papira i prošlo je. On uzima komad koji je iza nas i sakrio naprijed i t. E., dok prekidač "Močvara". Zatim slova dati sljedećih igrača i sve se ponavlja dok se ne pereberetsya kroz "močvare" cijelog tima. Ako igrač zamjenjuje riječ, on se okrene i uđe u rep njegovog tima, kako bi se pokušati ponovno. Pobjednik je ekipa koja prva prešla "močvaru".