Mi nudimo
Igre za razvoj jezika, vokabular i semantičkih struktura.
Razvoj pismenosti - jedna od prvih znanosti koja obuzima djeteta u školi. Međutim, to je komplicirano, a većina djece doživjeti ozbiljne poteškoće s jezika (domaćih i međunarodnih). No, u isto vrijeme, djeca s oduševljenjem prihvatili igru riječima, pogotovo bogatih kreativni komponente. Njihova želja za "twist" jezik (prikazano kao potreba da se model i razlikovati suptilnosti zvučnih konstrukcija i sl. E. razvoj govora percepcije) mogu se uspješno staviti "u službi" trening.
Ispod je niz igara koje će probuditi interes djeteta svladati jezik. Prikazan u igrama slova, riječi, fraze, tekstovi odraslih može zamijeniti drugima. Prema tome, može se ponavlja više igre. Možete igrati kao jednog djeteta i sa skupinom. No, grupni rad u ovoj dobi više zanimljiv i atraktivan za djecu.
? Igra "Tko će biti više od riječi"
Preporučljivo je, barem u ranim fazama, igranje s djetetom, koji je svladao potreban oblik rada. Za igru je potrebno boji olovke i markere, olovke.
Prva opcija, Na sljedećem skupu slova ruske abecede treba napraviti i snimiti što više različitih riječi. Možete koristiti cijeli niz slova ili dijelova njega, ali ne možete dodavati nove slova.
O t I plana PRAVO B
Druga opcija. Napravite što više riječi iz sljedeće skupa slova ruske abecede, ali možete koristiti samo slova pojedine retke ili stupce.
Do Z O M E C A
O R K L L I T
L L E T I O
Budući R K O T
Ne možete koristiti sva slova na retku ili stupcu, ali ne možete dodavati nove slova.
? Igra "posjet izvornog plemena"
Zadatak - Zamislite da ste pronašli nepoznati Jungle pleme živjeti kao primitivni ljudi. Ne znam kako da kažem riječi, a odlučili stvoriti njihov jezik. Vaš zadatak - da se s riječi za osnovne pojmove. Možete koristiti sljedeće zvukove i slova:
A, D, E, W, I, U, U, T, E, K, s, H, I, D, F, E, M, L.
Pokušajte pomoću tih slova, sjetiti riječi koje znače sljedeće pojmove: Pozdrav, Zbogom, Vaše ime, Joy, ja, ti, Journey, vrijeme, Long, darove, Comfort Food, slobodno vrijeme, Jobs, pomoći, Vi.
- Stavljajući rječnika za aboridžinske ljudi, možete početi komunicirati s njima. Uključite li ih s pozdravnom govoru. Da biste to učinili, morat ćete prenijeti na izumio jeziku narednom tekstu.
Pozdrav! I Kohl.
Koje je tvoje ime? Dugo sam putovao. Drago mi je što. Dajem vam dar. Ja ću vam pomoći u radu. Vi Dođite me posjetiti.
- Mislite na sebe sad kad si rekao je stanovnik džungle. Ako ste propustili izmišljene riječi, Think novo. Glavna stvar za korištenje novih riječi može biti samo gore pismu.
- Vrlo dobro! Sada se ne boje susreta s divljacima.
? Igra "Pass pjesma"
Djeca su pozvani da pokupite što više pjesmice za riječ cvijet. (Na primjer, cvijet - cvijet latica - chill, cvijet - šal, itd), a sada je dobio rime (možete koristiti za odrasle) pokušati napisati pjesmu. Alternativno, možete koristiti bilo koju drugu riječ. Bolje je da se jednostavno riječ, ali ryfmuemoe mnogi drugi. Kao pomoć, možete koristiti bilo koji pravopis rječnika, poetskim tekstovima.
? Igra "Chepushynka"
Djeca su pozvani da se zovu sve riječi koje počinju sa sljedećim slovima:
C, B, E, T, E, K
Sada sa svim riječi koje počinju tim slovima, on je došao do potpune rečenice. Od tih prijedloga treba napraviti smiješnu priču. Morate poduzeti sve riječi, ali svaki u svojoj nezavisnoj rečenici. Dodaj priču riječima mogla. Objavljen priča - "chepushynka." Smiješno i zabavno.
Sada zamolite dijete da nacrtaju sliku kompozitne priče.
? Igra "Smishynky"
Ova igra je na snazi za učenje gramatičkih oblika prijedloge.
Prva opcija, Morate pokupiti ponudio imenice kao mnogi pridjevi kao što je ispalo smiješno.
CILJEVI
ELEPHANT
KETTLE
Bilježnica
Učenjak
Lopta
Druga opcija. Evo nekoliko riječi. Oni moraju povezati pomoću prijedloga ili od slučaja (npr, "kupus pita").
TORTA - kupus
DVORAC - OCEAN
SIR - FOX
Vjetar - Čizme
MLIJEKO - KNJIGA
LAMP - MAČKA
Krokodili - riblja kost
Baka - TORTA
Slon - Cosmos
LJEPOTA - Rage
Vicevi - LEKCIJA
Treća opcija. Dolazi do što više riječi sa slovom K.
Četvrta opcija, Da bi priča kratko, sve riječi koje počinju sa slovom N.
? Igra "Pitaj"
Koristeći sljedeće parove riječi, zamolite dijete da postavlja pitanja - na primjer, par "krtica -. Knjigu" "Kreta kupio knjigu. Kao što će ga pročitati? »
Lutke - Kolači
Raven - Bicikli
Utakmice - MORE
Krastavac - Axe
Tramvaj - Baka
Jastuci - IRON
? Igra "kažu suprotno"
Tekst koji slijedi ponuda dijete.
- Pročitajte priču pažljivo i recite mi tko je to učinio loše. Promjene u sadržaju priče, tako da siromašni junak je bio dobar i nitko nije ozlijeđen.
Prevara Jack je ostao kod kuće s mlađi brat Sergeja. Sergej volio ostati zajedno sa svojim starijim bratom, kao i uvijek izmisle zanimljive igre. A sad Jack ponudio igrati lov. Dječaci trčao po sobi, skrivajući se iza drveća i imaginarnog "pucao" na izmišljenim životinja. Bilo je zabavno. Od jedne neugodne pokreta Vasja pao i razbio se krhotina kinesku vazu koja je papa nedavno vratio s putovanja. Djeca su se prepali. U Wasi bljeskale u glavi da je nogomet u nedjelju njegov otac nije točno poduzeti. A onda dospjele odluku: "Sergej, recimo da si razbio tu vazu. Ti si malo, te dobiti manje, a vi ne nužno nogomet, niste svi razumiju. Ako ne pohodyshsya, nikad igrati nećete! "Mlađi brat dugo nisu slagali, ali onda je odustao. Prijetnja "nikad igrati" djelovao.
Kad su stigli do roditelja, djeca, rekao je da je slučajno razbio vazu Sergej. U nedjelju Sergej otac nije uzeo sa sobom u nogometu.
Ova igra razvija ne samo na djetetov vokabular, sposobnost za izgradnju rečenice, ali i moralnu procjenu, osjećaj za pravdu.
? Igra "lanac priča»
Potaknite dijete da koherentnu priču pomoću riječi, razbojnika, ogledala, SHENOK slijedi. Prva rečenica se sastoji od ovih riječi samo riječi "lopov". Druga rečenica sadrži riječ "lopov" i "ogledalo". Treći prijedlog uključuje sve tri riječi. Četvrti prijedlog uključuje riječ "ogledalo" i "štene". Konačno, peti prijedlog uključuje samo riječ "pas".
Primjeri drugih riječi izbora:
Ficus, kupke, kobasica.
Jezero, lampa, slastice.
Možete ponuditi svoje skupove riječi povećati njihov broj. Glavna stvar je da su imenice koje ne uključuju očite asocijativne veze.
Tko roditelj ne želi da njihovo dijete naučio "dobro" i "izvrsno"? Mnogi oduševljeno rješavati složene studija slučaja. A koliko je frustrirajuće tolerirati ovo neravan vožnju! Ispada da je rodom smыshlenoe dijete ne razumije vrlo osnovni. Vrlo jednostavan materijal Ispada da će biti vrlo teško objasniti. A užas užasa, neki prvašića ciljevi učenja odraslih ne zna kako to učiniti! Kako emocija kao što su svađe proveo i živce, a dijete ode na treningu!
Međutim, naša beba je vrlo znatiželjan. On želi znati mnogo i mnogo razumjeti. To je zapravo vrlo pametan. Koliko i koje pitanje je pita! Kao što je suptilno bilježi složenih odnosa u vanjskom svijetu. Dijete želi učiti cijeli san. No, na žalost, odrasla vidi učenje kao ozbiljna stvar. Čini to je još jedna smetnja. No, složenost i teškoće neodoljiva odmah gasi dječje oduševljenje. Je li moguće da se zabaviti "znoj"? A sada sposobni i pametni klinac pretvorio Serednenko "troechnika" za koju školu i lekcije - brašna. Dar znanstveno - kognitivni Knjige - uvreda i frustracija.
No, možete organizirati obuku i razvoj djeteta kao najatraktivniji i što je najvažnije, njezina glavna djelatnost -
Igre, U ovom slučaju istraživanje može početi puno ranije razdoblje školu i pružiti dobru pripremu djeteta za školu. I briga tvoj problem dijete? Pokušajte da se počastite učenje igru kao zabavu. Prožeta duhom igre i vidjet ćete da podučavaju i uče iznimno uzbudljivo.
Nastava je lakše, jer tko bolje memorije, brže razmišljanje, nešto što vjerojatno možete zamisliti otkriti neobičan način da se riješi i tako dalje D. Dakle, prva stvar koju trebate naučiti naša budućnost "Izvrsno." - Vještine dobro i Brzo se sjetiti, mislim, razumijem apstraktnu pogled, vidi očito. Jednostavno rečeno, trening bi trebao početi s razvojem opće mentalne sposobnosti. Razvijanje sposobnosti mogu biti relevantni u odgovarajućim vježbama obuke. U ovom istraživanju! Ovdje dolaze u pomoć psihologa. Predložili su namjerno koriste dječje igre za razvoj osnovnih psiholoških funkcija: percepcije, pažnje, pamćenja, mašte, i tako dalje D. Prije svega, igara, nosi snažan psihološki potencijal.. Zapravo, igre i tzv psihološki, s jedne strane, ovo je igra, a na drugoj, ona je namjerno razvija psihičke sposobnosti.
Smatramo motoričke igre za djecu 7 do 10 godina
U ovoj dobi djeca su vrlo aktivni. Fizičke igre za djecu svih uzrasta su izabrani u skladu s njihovom fizičkom i mentalnom razvoju. Za
Godine 7-10 godina karakterizira složenih motornih sportova, najbolji skupine.
Djeca vole igre koje su plod njihove mašte. Ponekad odu na poboljšanje, mijenjanje igru. U takvim slučajevima, to nije potrebno voditi brigu nad djecom prilagoditi svoje aktivnosti i svaki pokret. (Da su u nastavi tjelesnog.) Te igre su vrlo korisni, oni razvijaju kreativnost, učiti djecu da autonomije, formira vještine socijalne interakcije, educirati djecu samopouzdanje.
? Igra "Hobotnica"
Igrališta (soba kat) je podijeljena u dva dijela. Jedan dio će predstavljati morski realiteta hobotnicu. To može izdati u skladu s tim, ali to nije spriječilo izvršenje igrača pokreta. Drugi dio - obala. Može se primijetiti da je ograničenje ili kreda slažu da je "more" završava u ormaru. Odaberite "hobotnice", koja se ne može ići na "obali", ali i drugi sudionici izvoditi, gdje oni žele ", kupanje u moru", pokušava ući u "pipci" hobotnice. Ako "hobotnice" bio u stanju dotaknuti sudionika smatra da je uhvaćen i postaje "Shell". "Shell" pada na koljena i grupirati. "Kornjača" može biti objavljen, ako jurcati oko 3 puta.
"Kupanje u moru" sudionici mogu zafrkavati hobotnicu pjesmu:
Octopus - osam metara!
Nismo mogli uhvatiti!
? Igra "Dance maraton"
Za igru je potrebno novine. Bolje - čak i broj sudionika, podijeljenih u parove, ali, umjesto toga, možete plesati i na miru. Svaki par širi svoje novine i počne plesati na glazbu na njemu. Pravilo: Ne mogu kročiti u novinama na podu. U vodstvu signala, parovi bi im papir na pola i dalje plesati. U daljnjem signala - četiri puta, a zatim - vosmushkoy i t E. par, koji je došao iz novina na podu, iz igre.. Pobjednik i par koji je ostao posljednji ples u novinama.
? Igra "Most preko potoka"
Igra se održava u zraku ili u prostranoj sobi. Broj sudionika nije ograničen. Odaberite računalo koje radi na drugim igračima, pokušavajući zasalyty. " Čovjek "osalyly" zamrzne na mjestu. Ali ako on može doći do drugog igrača i promašio, te ga uzeti za ruku, oni čine "most". Sada, ako "most" ili propolzet prolazi kroz jedan od igrača ("curiti"), a zatim zamrznuo igrače objavljena. Igra može potrajati neko vrijeme, pogotovo ako je mnoge igrače. Prema tome, može se učvrstiti u vremenu. Na primjer, 5 ili 10 minuta dovodi jednog igrača, pa još jedan, i tako dalje. D.
Pobjednik se određuje brojem "zamrznute" igrača na kraju faze igre (gore) ili broj otpuštenih igrača ("za potoku"). Ova igra osim motora razvija kvalitete, kao što su timski duh, uzajamne pomoći, asertivnost, rizik i t. E. To kvalitete koji osiguravaju upornost u postizanju ciljeva.
? Igra "Mountain Trail"
Sva djeca su odrasla u glavi jedni s drugima. Prvo, domaćin je cijela skupina na planinskom stazom. On ide imaginarni prepreke (skakanje pukotina penje po stijenama, nalazi se na stazi uzenkomu mjesto). Svi ostali igrači ponoviti njegove pokrete. S pamuk odraslih domaćin je kraj zmija, a drugi je vodeći igrač. I tako dalje sve dok uzeti sve ne skreće to vodstvo.
? Igra "cockfighting"
Kako igrati mitelochky potrebu za Fanning prašinu. Djeca koja žele sudjelovati u "borbi" petushynom dobili metelochke i poduzeti sljedeće pozicije (za dešnjaka), stoji na desnom nogom i ostavi dizati prsa, savijanje koljena i pritisne njezinu lijevu ruku. U desnoj ruci uzeti umutiti. Ona počinje sa "bitke".
Igrači skakanje na jednoj nozi, pokušajte mitelochok zasalyty neprijatelja i prisiliti ga da stoji na obje noge. Zateturao je i stajao na obje noge, ostavljajući prostor, a njegovo mjesto je preuzeo drugi "penis". Pobjednik se određuje prema broju pobjeda.
? Igra "ribarske mreže"
Odaberite predavača, a ostali igrači se izvoditi na licu mjesta. Voditelj vodi igrače i pokušavate dotaknuti nekoga. Bolji igrač preuzima vodstvo u ruke, a zajedno su počeli loviti druge. Zatim se pridružio i treći i tako dalje. E. lanac koji hvata od drugih igrača. Igra se nastavlja sve dok, sve dok se svi igrači uhvaćen ili neće biti prošlost u mreži kada mreža će se sastojati od dovoljnog broja igrača, a ne može biti rastrgan.
? Igra "Salkom"
Klasična dječja lopta igra. Sva djeca su slobodno trčanje oko igrališta, a vodeći igrači pokušavaju udariti loptu. "Zasalenyy" igrač ide van i gasi mjesta. Igra se nastavlja sve dok će se "neosalennыy" igrač. On je pobjednik. Prije utakmice, važno je upozoriti djecu o sigurnosti. Vi ne možete baciti loptu jako puno. Moramo pokušati ne dobiti u glavama drugih igrača. Kršenje ovog pravila je kažnjivo "fine, vožnje lijevom jastuk, i odabrati drugi vođa.