Razvoj igre za dječje kampu

 Zanimljivi obrazovne igre za dječji kamp.

 IGRE ZA DJECU KAMPOVE


 Sebe - susjed


 Oprema : Novac ili gumb prsten.
 Igranje igre: Sudionici stoje u krugu i naučiti kretanje, širina ruke ramena apart, lijeva ruka Palm sastoji kovshykom, prsti desne dlana podignuta (kao da drži nešto). U isto vrijeme ponavlja riječ "sama - susjed" igrači simuliraju prebacuje predmet iz ruke u ruku (desnu lijevu ruku u svojoj lijevoj susjeda) Mali stavke. Kad su igrači naučili pokret je izabran domaćin, izađe iz kruga i odvratiti. Olovo stavlja mali objekt od jednog igrača na lijevoj ruci (kovshyk). Vodeći natrag u krug i igra počinje. Zadatak vožnje: pogodite tko predaje predmet, ciljevi ostali igrači prolaze nezapaženo od strane vodećih temu.

 1-1 1-2


 Igranje igre: Sve se sjednu u krug. Igrači obračunava u brojčanom redoslijedu i ne zaboravite svoje brojeve. Lider postavlja tempo: dva pamučna na krilu dva claps svoje ruke. Sve ponovite. Kada se ne može instalirati jedan ritam, riječi su ušli. Udaranje dva puta na koljenima, kaže vodeći dvostruko njegov broj jedan ". Zatim, lyasnuvshy na koljenima, po prvi puta, kaže da je njegov boravak, nakon drugog pamuka - kaže igrač broj, koji šalje riječ (npr, "jedan od tri"). Sada igrač pod brojem "3"), bez napuštanja ukupnu tempo vodstvo.

 Slon, toster, majmun


 Igranje igre: Sudionici stoje u krugu. Olovo neočekivano na neko pokazuje i kaže jedan od riječi (slon, toster, majmun, tvor, žirafa, ptica). Igrač, koji je istaknuo, a susjed na desno i lijevo od njega treba pokazati neke pokrete. Ako netko ne usporiti ili da lik iz igre ili vodi.
 Brojke i pokreti:
 • Slon - igrač radi s rukama debla, a susjedi - uši na nju.
 • Toster - Igrač skače na mjesto i zatvoriti svoje susjede u mini-krug, držeći se za ruke.
 • Majmun - prikazuje majmuna, susjede i pretvarati se da porpayutsya u svojoj kosi.
 • Skunk - igrač vozi nogom o tlo i sram, i susjedi prikazuju emocije poput "fuuuu".
 • Bird - Igrač ne kljun s njim, a susjedi zavoja jednu nogu, daleko od igrača i dodijeliti strani ruku.
 • žirafa - taj igrač podiže obje ruke i njegov susjed na lijeve i desne strane moraju sjesti na svoje haunches.

 Ritam


 Igranje igre Svi sudionici sjednu u krug. Lider postavlja ritam (npr, neke pjesme) pobjeđuje ruke. Dječaci su krug ponoviti ritam uvjetom da jedanput claps.

 Idem na jug


 Popis: Toy.
 Igranje igre: Sudionici sjede u polukrugu ili kruga. Voditelj je rekao da će uskoro će ići na jug i uzeti sa sobom vrlo oprezni. Voditelj je rekao: "Ja ću ići na jug i uzeti sa sobom (zove objekata), uzeti molim" i prenosi susjeda igračku. Susjed je također počinje i nastavlja izraz. Na kraju kruga savjetnika poziva ga koga bi s njim (koji je rekao: "Uzmi, molim te"). Krug se ponavlja sve dok se ne zmetykuyut, na kraju fraza reći: ". Uzmi ga, molim te"

 Izvan


 Oprema Stolice.
 Igranje igre: Dva igrača sjedi na stolici u bilo neobičnim pozama. Zapamti ponudio voditelj postavlja igrače (20-25 sekundi), a zatim ga napusti prostoriju ili okrenuti. Dvojica preostalih igrača promijeniti moj stav sjedi na stolicama. Vođa se vratio u sobu treba oporaviti od memorije u početni položaj igrača. Usput, većina igrača treba zapamtiti svoj početni položaj.

 Zipp-Zepp-ZAPP


 Igranje igre: Igrači stoje u krugu. Prvi igrač (obično savjetnik) šalje nekoga sa smjera pamuk slip rukom riječi «zipp», onaj koji je poslao riječ treba nastaviti na isti način proći riječ «Zepp», donosi sljedeću riječ «ubiti». Svaki put uzastopno prošlo «zipp - Zepp-ZAPP». Postupno, tempo se ubrzava, a koji je bio u krivu (na primjer, umjesto "ZAPP», rekao je "Zepp»), ili ga je vidio proći tečaj, lišće. Igra se nastavlja sve dok jednog dobitnika.

 Ja sam zapovjedio?


 Igranje igre: Svi sjede u polukrugu. Savjetnik poziva bilo tri predmeta i pita koga je zapovjedio. Sudionici pokušati shvatiti na temelju čega savjetnik pogodak osobe i srodnih predmeta, ali se ispostavilo, misao je onaj koji prvi reći ni riječi. Igra se nastavlja sve dok svi valjda ne.

 Koji broj?


 Popis: Nekoliko olovke.
 Igranje igre : Savjetnik postavlja na ravnu površinu prije nekoliko igrača ruku i upitala što broj zapovjedi. Igrači pokušati pronaći veze raspadaju objekata. Odgovor je jednostavan: postavljanje olovke, savjetnik tiho pokazuje niz prste, a to je tumačenje, treba primijetiti igrače.

 Cross-paralelni


 Igranje igre : Ovo je puzzle igra. Savjetnik kaže da postoje četiri pozicije: cross-paralelni, paralelni križ, križ - križ, paralelno-paralelno. Taj se izazov igrači riješiti, ono što je na kocki. Za ovaj se, počevši s olovom, kaže susjed ostavio jednu odredbu, pokušavajući pogoditi njihovo značenje. Vodeći definira "pravi" ili "krivi", rekao je. Igra se nastavlja sve dok otopina ne nalazi svaki igrač.
 Odgovor: križ obilježava prelazak na nogama ili rukama susjeda i paralelno - neskreschennыe noge ili ruke. Prema imenu prijedlog bi skiciranje iz noge i ruke bližnjemu. Na primjer, susjed prekriženim nogama i rukama ne, kažem mu, "Cross-paralelni."

 PIF PAF


 Igranje igre: Igrači stoje u krugu. Voditelj poziva ime bilo kojeg igrača, pistoletykom natrag, "puca" jedan od sudionika. Nazvan treba sjesti, dodging metak. Njegovi susjedi lijevo i desno započeti dvoboj. Moramo povući svoju ruku kao pištolj prema neprijatelju i reći "PIF PAF" ili prikazati druge zvukove pucnjave. Igra tko će to učiniti kasnije njegov protivnik. Ako igrač čije ime se zove, vrijeme nije sjela, on je ubijen jer je između dva snimanja. Kill (poraženi) napusti krug. Pobjednici su dva. Možete organizirati dvoboj između njih.

 "Santyky-omot-Lympompo"


 Igranje igre : Sudionici stoje u krugu. Odaberite voditelj koji ide i okreće. Drugi se slažu tko će biti prikazano plesne pokrete. Zatim vožnje unatrag i nalazi se u sredini kruga, a drugi, stvarajući plesni tempo s riječima "Santyky-omot-Lympompo" repeat pokazuju odabranu igrača pokret koji neprimjetno promjenama prema pokretu. Igrači moraju brzo transformira iz jednog pokreta u drugi, što dovodi do ne pokazuje izračunati. Cilj vodećih - pokazuje pogodak.

 Društvo


 Igranje igre: Voditelj kaže dvije slučajne riječi ("Orange" i "kofer"). Jedan sudionik opisuje naglas sliku, povezujući drugu riječ prve vožnje (npr naranče uklonio s koferima). Zatim sudionik koji je stvorio sliku koja prenosi svoje stajalište sljedeći igrač, onaj koji sjedi na njemu s lijeve strane. Na primjer, riječ "kava". Ovaj igrač povezuje treću riječ sa drugom riječ olova (naranče i kava je ostavila trag na odjeći), i njegove vlastite riječi - četvrti u lancu - prolazi kao zadatak prepustiti svom susjedu.

 Mafija


 Igranje igre: Kartice s imenima uloga.
 Opis: Tu je grad. Igranje predstavljaju ljude ovog grada. Svatko igra ulogu: povjerenik, liječnika, civila i mafije. Uloge podijelio tajnu prije utakmice. Odabrani kao domaćin.
 Vodeći vodstvo, najavio je dan i noć (kad je "noć" - svi zatvaraju oči), uvodi mafije jedni drugima, izjavio je povjerenik, istina ili ne njegova sumnja sudjelovanje u mafiji stanovnika (sve kartice odvijati noću, oči otvorene samo na upit vodi), vodeći dnevni raspravu o mogućim kandidatima za "protjerivanje iz grada."
 Mafija svake noći "uklanja" bilo koje od poštenih ljudi (ili barem može ukloniti njegova). Dan mafija uz poštene stanovnike sudjelovati u raspravi o mogućim kandidatima za "protjerivanje grada"; izračunati i "čiste" Povjerenik, liječnik, kao i svi pošteni ljudi.
 Liječnik noć nakon "pucao" mafije može spriječiti "ubojstvo", ako pravo ukazati na odabranu mafiju kandidata.
 Povjerenik večeri svakako može naučiti o sebi, bilo da pripada mafiji ili ne. U popodnevnim satima, vođeni noći primila informaciju, može utjecati na ishod rasprave u slučaju prerane smrti može ostaviti Savez s imenima mafije.
 Civili tijekom dana rasprave nominiranih za "protjerivanje iz grada" od mogućih članova mafije, kao što opravdava svoju odluku. Pažljivo gledajući jedni druge, izvlačiti zaključke iz radnji, mišljenja i izvješća drugih, pokušavajući izračunati i donijeti mafije.
 Igra završava kada ni mafiju ili ubijenih civila.

 Kontakt


 Igranje igre : Jedan igrač pogoditi riječi i navodi se u pismu, koje počinje. Svi ostali moraju pogoditi riječi. Na primjer, vodeći zapovjedio riječ "pik" i govori igračima da riječ počinje slovom "L". Za domaćina otvorio drugo pismo, morate odabrati riječ s slovom "L" i dati ga blagi obilježje. Na primjer, jedan igrač je rekao: "Ovo je noć u nebu". Oni koji su pogodili o čemu se radi, kaže: "Kontakt" i zajedno s igračem koji je dao odgovor, računajući do 10. i poziva jednom riječju. Ako su riječi bile drugačije, igrači i dalje odabir riječi sa slovom "L". Ako su riječi, onda domaćin poziva na sljedeći pismo, primjerice, slovo "o", a potom formira dio "lo". Sada igrači počinju pokupiti riječi za ove strukture, dati im opis, brojati do 10 i tako dalje. d. Ako vožnje pogodi riječi koje karakteriziraju sudionike, on je rekao: "Ne, to nije (zove Riječ je dao karakteristike igrača)". U ovoj igri, vozeći važno njegovu riječ što je duže moguće nisu bili u stanju riješiti. 
 Stranice: 1 2 3  




Яндекс.Метрика