Vanjski igre za klasu 1-2

 Vanjski igre za djecu 7-8-9 godina


 Materijali ovog članka će biti korisni nastavnicima i učiteljima osnovnih škola GPA, profesora tjelesnog odgoja.
 Vanjski igre za mlađe

 Mobilni grupne igre za dječake i djevojčice


 Igra za djecu "skrivača"


 Igra od 3 do 10 ljudi. Odabrana domaćin je u određenom mjestu sa zatvorenim očima, naslonjen na stablo ili drugog objekta. Ovo mjesto se zove zakon. Olovo glasno broji 20-30 (u dogovoru), ili kaže pjesmice. U međuvremenu, neki su skriveni u različitim mjestima.
 Nakon obzir voditelj otvara oči i počinje frajere. Vidjevši igrača ga zove po imenu i radi u igri. Pronađeno putuju tamo, pokušavajući prestići vodstvo i dodirnite temu, u kojoj je on stajao. Ako to učini prije vožnje, to se ne smatra te je uhvaćen u Kona tijekom vožnje u potrazi za drugima. Kad se sve naći, vodi prvi igrač koji nije uspio doći trčanje na kocki prije vožnje.
 Ponekad con štap smještena. Onda svatko je vodio ranije u pitanju treba držati pokucati na temu i reći "čarobni štapić, spasi me! "Nakon tih riječi on smatra prihod.
 Skrivanje ne mogu čekati dok se ne nađu domaćina i zgodan vremena za trčanje kasno. Dakle, pogon bi trebao slijediti taj put.
 Možete pregovarati o ovom pravilu: Ako je posljednji igrač koji bi mogli doći radi na kocki prije vožnje, on je vrištao, udarajući štap "čarobni štapić, spasi nas! "Nakon tih riječi, sav prihod se smatra jednom vodi bivši igrač.

 Igra za djecu "Dvanaest palicama"


 To je vrsta komplicirano pryatok. Na kamenom ili ženke odbora stavljen 60-70 centimetara u duljinu, na jednom kraju štapića postavljenih 12 dužina 12-14 cm. Jesu li bilo koji od igrača ili dovodi do podignutom nogom udari slobodan kraj odbora. Palice su se raspršili u različitim smjerovima, a domaćin počne da ih pokupi. U ovom trenutku svi pokopani. Nakon završetka svih 12 palicama na kraju ploče, domaćin odlazi u potragu. Svatko saznao igre. Ako je netko sakrio uspio pokrenuti na brodu i rekao: "Dvanaest štapići letjeti! "Hit na nozi, domaćin ih opet skuplja, a ostali sudionici igre (i uhvatio nespiymani) su pokopani. Igrač pronađena prošlog postaje vođa.

 Igra za djecu "Brzi koraci"


 Olovo okreće svoje lice prema zidu ili drvetu, pokriva lice rukama ili lakat i rekao: "Brzo korak, ohlyanus - zamrznuti jedan, dva, tri, četiri, pet Stani! "Olovo može nakon bilo figure kažu riječ" zaustaviti! "Brzi pogled. Ostali dečki koji su smješteni ispod 15-20 stupnjeva, od vožnje po računu ubrzano napreduje prema vožnji. Kada vozite viče "Stop! "I okreće svoje lice prema igračima, oni zamrznuti na mjestu. Igrač koji nema vremena da se zaustavi i miješa se nakon zaustavljanja, šalje natrag granicu. Tada domaćin zatvara oči i ponavlja Recitativ. Sve kreće naprijed opet sa svojih sjedala, uključujući i početnike kretanja značajke. To traje sve dok netko ne dođe do zatvaranja pogona, dotaknuti ruku i okrenuo što je prije moguće žurbe granične. Svi igrači učine isto. Voditelj trči njima, pokušavajući zasalyty nekoga na granici. Zasalenyy igrač postaje novi domaćin. Ako vas uhvatiti jedan nije vozio natrag u svoj izvorni mjesto, igra se nastavlja s istog računala. 

 Igra za djecu "Petnaest" ("Salkom")


 Sudionici (10 ljudi) drže na kutiji, a vodeći svoj ulov okaljati (zasalyty) u određenim granicama. Zasalenyy igrač postaje vođa.
 Igra se može uvesti dodatna pravila. Ovdje su neke od njih:
 1. Svi igrači, osim oznake, imaju pojas na vrpci. Pyatnashka, jurnjava bijeg, on izvadi traku, a zatim podiže ruku bježi i kaže: "Ja pyatnashka! »
 2. Igranje može biti spašen po oznakama li uzeti oružje s drugog igrača, neće biti na jednoj nozi, predstavljat će "lastavice" i tako dalje. D.
 3. Ako pyatnashka jurnjava nekoga, a on je prešao put od drugog igrača, on se mora držati korak s onima koji su blokirali njegov put.
 "Kwacha konop"
 Igrači kreće na sudu, vijača. Pyatnashka ih obuzima, skakanje na jednoj nozi.
 "Petnaest kuća"
 U promjeru stranica obris kruga veljaca 1-2 koraka - kuća u kojoj bijega može pobjeći progon. Međutim, više od 5 sekundi u ovoj kući biti nemoguće.
 "Petnaest krug"
 Igrači su postavljeni u krug, na udaljenosti od raširenih ruku. Odaberite dvije vođe, od kojih je jedan tag, a drugi - bjegunca. Prije igri, oni su na različitim stranama kruga.
 Na signala pyatnashka teče uz krug, pokušavajući zasalyty pobjegne. Potonji, kada počinju da nadoknaditi, u rasponu od drugih igrača na bilo kojem mjestu. U isto vrijeme je susjed koji je bio u pravu, kao novi bjegunaca i pyatnashka dalje ga slijediti. Ako pyatnashke uspio dotaknuti ruku igrača bježi, oni prebaciti uloge.
 Za komplicirati igru, možete ući u sljedeću pravilo. Ako igrač bježi stajali u krugu, susjed koji je bio u pravu (ili lijevo - na zahtjev) je oznaka i bivši pyatnashka nije gubio vrijeme da se pobjegne od njega. Tijekom igre, sudionici ne smiju izvoditi kroz krug.

 Igra za djecu "Druga extra"


 Baš kao u igri "Petnaest krug", koji traje u svakom trenutku može biti ispred jednog od igrača, a potom uhvatio iza postaje bjegunaca.
 Ako mnogim igračima, oni su u krugu parova u glavi jedni s drugima. U ovom slučaju radi (ak čovjek) je ispred bilo para, a treći u bijegu.

 Igra za djecu "Odd Man Out za šetnju"


 Iz gore pyatnashek igri u kojoj svi članovi su stalno u pokretu. Provalio u parovima, igrači stoje u krugu i polako ide u jednom smjeru, držeći se za ruke ili ruku, ruku slobodne zone. Vođenje dva. Jedan radi, drugi sustiže. Bježi kad je bio u opasnosti, priključen na bilo koji par, uzimajući ekstremne ruku, a onda ga je nemoguće uhvatiti. Igrač koji je bio treći na drugoj par mora pobjeći iz vode i pobjeći progon priključivanja bilo par desne ili lijeve ruke hvatalo ekstrem.
 Igra traje sve dok domaćin ne uhvatiti bilo koji od bjegunaca. Tada igrač uhvaćen mijenja ulogu predavača. U ovoj igri, pogonski staze i smiju se izvoditi kroz krug, ali je zabranjeno bez potrebe da se dodiruju, trčanje prošlosti igrača u paru.

 Igra za djecu "prazninu"


 Ova jedinstvena oznaka na izazov. Igrači tvore krug. Voditelj radi na izvan kruga dotakne drugi igrač tada teče u suprotnom smjeru. Nazvan igrač ide u suprotnom smjeru. Nakon sastanka, igrači prestat jedan za drugoga i ruke, a zatim čučanj i diže, i dalje raditi u istom smjeru. Svatko želi zauzeti mjesto u krugu. Igrač koji je na drugom mjestu, i dalje voziti.
 Pobjednik je igrač tijekom utakmice nije bio u glavnoj ulozi, uvijek je držao prvo mjesto.

 Igra za djecu 'vrijeme da se mjesto "


 Igrači formiraju krug i izračunava brojčanom redoslijedu. Voditelj je u središtu kruga. Naglas On poziva sve dva broja. Dobivene brojeve moraju odmah zamijeniti. Nakon toga, domaćin je pokušavao doći ispred jednog od njih i zauzeti njegovo mjesto. Igrač ostao bez mjesta je voziti.
 Brojevi dodijeljeni sudionicima na početku igre, ne bi trebalo mijenjati, kada jedan ili drugi od njih privremeno voditi.

 Igra za djecu "Zlatna vrata"


 Igra se od 6 do 20 osoba. Odaberite još dva igrača, oni polaze na stranu i dogovoriti koja od njih će biti "sunce", a tko - "mjesec". Tada su se jedan prema drugome, ruke i podići ih, tvoreći "vrata". Ostali igrači se pridruže ruke i proći kroz niz "mete". Oni mogu otpjevati pjesmu. Kad "vrata" je potonji, oni su "zatvorene" - pad podigao ruke i zatvara pojavljuje između njih. Pritvorenik upitao je tiho, na čijoj bi željeli postati "mjesec" ili "Sun". On odabire i stoji iza igrača. Drugi opet proći kroz "vrata", i opet zadnji igrač dobiva u "mjesec" ili "sunce". Kada su svi igrači su raspoređeni, izvlačenje, smještena između dvije skupine. Ona koristi uže, štap ili igrači se međusobno za pojas.

 Igra za djecu "Falling štap"


 Sve stoje u krugu i izračunava brojčanom redoslijedu. Prvi problem je u sredini kruga, držeći gimnastička štap. Jedan kraj njega, on stavlja na zemlju, a druga ruka drži vrh, tako da je štap je vertikalna. Zatim je pozvao naglas bilo koji broj i omogućuje štap. Igrač s navedenog broja treba imati vremena za ulov pada štap. Vodeći ovaj put vidbihaye prije. Ako uzrokovan igrač uspio zgrabiti palicu i ona je pala na zemlju, on se vratio na svoje mjesto, a vođa i dalje voziti. Ako on ne uhvatiti štap, on je vodeći, ali onaj tko vozio, ide u krug na svom mjestu.
 Igrajte određeno vrijeme, a zatim će se vidjeti tko je bio manji od broja puta olova. On je pobjednik.
 Ako žele igrati više od 10 ljudi, to je najbolje organizirati igrati dvije runde.

 Igra za djecu "Kompas"


 Na terenu, nacrtati krug s promjerom od 2,3 metara. Na udaljenosti od oko 3 metra od krugu pisanje (Napomena) stranu svijeta, uspoređujući s kompasom: C (sjever), Y (jug), 3 (zapad) i B (istok). Igraju se i slušati centar menadžment tima, "Jug! "" Midnight! "" West! "" East! "Kada čujete, primjerice, naredba" Midnight! "Sve bi trebalo biti natrag prema sjeveru. Igrači koji su stajali licem prema jugu, vraća se 180 stupnjeva, što je dovoljno da bi još pola skretanje udesno ili ulijevo.
 Poslužite različite momčadi igraju i uzeti odgovarajući položaj. Onaj koji je bio u krivu (povratak u pogrešnom smjeru) dobiva kaznene bodove. Pobjednik je igrač koji je postigao najmanji broj kaznenih bodova.

 Igra za djecu "Rope-podsekalka" ("Ribari i riba")


 Igrači stoje u krug u sredini - vodeći konop u njegovim rukama. Držite uže na jednom kraju, ona počinje da ga okretati tako da je njezin kraj pronosyvsya iznad tla pod nogama igrača koji puca u vrijeme kada je uže nositi nogama. Čovjek je dotaknuo uže iznad vaših nogu, iz igre. Olovo konop opet vrti. Sam se ne okreće s njim, i sjedi dolje i hvata leđa.
 Još jedna verzija igre uključuje promjenu vožnje svaki put bilo onih stoji u krugu priključiti nogu. On mijenja predavača, koji je u svom mjestu.
 Svatko bi trebao naučiti vrtjeti uže (sjesti s presretanje prednje i stražnje). Užad može biti zamijenjen Duljina kabela od 25 metara, koji je pričvršćen na kraj vrećice pijeska težine 150-200 grama.

 Igra za djecu "kotača"


 Igrači su podijeljeni u 3-4 skupine od 5-7 ljudi svake i izabrati vođu. Na terenu, nacrtati krug s promjerom od 15 do 2 metra. Svaka skupina se gradi u jednoj koloni linije koja odgovara krug) '. Stupovi su iz različitih kutova kreću promenepodibno poput žbica na kotaču. Olovo je jasna.
 U znak on radi u bilo kojem smjeru oko "kotač" je posljednji igrač u glavi u nekim "žbica" i dotaknuo ga. Ovaj igrač prolazi signal naprijed, a on - on i tako prvi igrač u "žbice". Onda je povikao: "Da! "Radi se na" kotač "i to traje oko u krugovima van, ide natrag na njegovo mjesto. Svi igrači ove kolone (i vlasnika) pokrenut nakon njega, pokušavaju pobjeći jedni druge. Igrač koji je u zadnjem stupcu, vodi. Oni mogu biti bivši čelnik, koji je i dalje voziti, uzimajući oko drugih "žbica" i obbihayuchy "kotač" s njom. Ako vozite tri uzastopna uspjeli pokrenuti naprijed i održati u "žbice", to je zamijenjen novim igrač, a čini se u glavi jednog od stupova.

 Igra za djecu "račun u krugovima"


 Sudionici (6-8 osoba) stoje u krugu i početi odbrojavanje signala 1-70 (s lijeva na desno). Tako nitko ne propusti svoj red. Tu je pravilo da se broj koji se sastoji od 7 ili lik koji je podijeljen u 7 ne može govoriti, a ja moram reći riječ "prošlosti." Zatim, zbog (bez odgode) nastavlja. Nazvao nije brojka je eliminirana, zbog stalne stoji desno od igrača. Postupno, krug postaje manji.
 Pobjednici smatraju dečki koji su bili u krugu, nakon posljednjeg sudionika će dostaviti broj 70.
 Možete se dogovoriti da se pojednostavi igru ​​i brojati do 30. Onda ne možete nazvati brojeve koje sadrže broj 3 (npr, 13) ili podijeljena u 3 (npr, 12).

 Igra za djecu "Uzmi grad"


 Za potrebne igri grada (tenis loptica, jednake veličine šljunka) u iznosu po jedinici je manji od broja igrača. Na primjer, 6 mjesta staviti na krug (1 metar jedna od druge), te 7 igra stajati izvana stati na njih. U znak sve ići, onda trčanje oko baze (desno ili lijevo) zviždati ili naredbu "Uzmi! ". Zatim svaki igrač nastoji da iskoriste grad. Ovaj predmet nije dobio, lišće. Igrači jedna manje uklonjen iz kruga i jednog grada. Kad u igri ostanu 1 i 2 po gradu, oni igraju međusobno prvi put.

 Igra za djecu "Catch parova"


 Igralište (odbojka ili manje), ograničene linijama, je mjesto na kojem se igrao. Odaberite voditelj, koji je prije igra dobiva up off-site.
 Na znak, on je naletio na zemlju i vodi je jedan od igrača. Osalyv čini uhvaćen njegov pomoćnik. Ruku pod ruku, oni pokrenuti uhvatiti novi igrač pokušava okružuju ruke besplatno. Uhvaćen igrač ostavlja po strani i čekati par igrača uhvatiti još teče uz tlo. Nakon što se sastoji od drugog para, koji privlači druge igrače. Svaki put dva ribara uhvaćen formira novi par.
 Igra se nastavlja sve dok će se na licu mjesta nevpiymanyy jedan igrač.
 Pravila igre zabraniti igrači pokrenuti off-site, a nakon pauze, kada su lovci uhvatili zimknut zagrlio. Grab odjeća i ruke ne mogu, u ovom slučaju igrač uhvaćen pušten. Ako su pravila prekršili trčanje igrače, oni se smatraju uhvaćeni.  




Яндекс.Метрика